sábado, 29 de agosto de 2015

Expresiones algebraicas

                              Expresiones algebraicas son formadas mediante el uso de constantes, variables y las operaciones de suma, resta, multiplicación, división, uso de exponentes y buscando raices.
Algunos ejemplos  son:
                              3x2 + 5x - 3                        (3x - y) 3


                              2 + x                                    a + b - 5
                              4 + y


                              _ 1_
                              x - 9


    Una expresión algebraica que involucra solamente operaciones de suma, resta, multiplicación y el elevar a potencias de números naturales son variables ( las letras) y constantes( números solitos) se llama polinomios. Algunos ejemplos son:
        5a + b                                        3x3 - 2x + 5
       2x - 5y                                        9x2 - 8
        x2                                              5x4 - 3x3 + x2 - x + 5

En un polinomio, la variable no puede aparecer en el denominador, como exponente ni dentro de un radical.
              

sábado, 15 de agosto de 2015

INTERVALOS REALES

Intervalos reales


Un intervalo es un espacio métrico comprendido entre dos valores. Específicamente, un intervalo real es un subconjunto conexo de la recta real \R, es decir, una parte de recta entre dos valores dados. Es un conjunto medible y tiene la misma cardinalidad de la recta real.

Acá dejamos un video explicativo sobre cómo representar los intervalos,para qué sirven y los tipos de intervalos.



miércoles, 12 de agosto de 2015

INECUACIONES

 

Una inecuación es una desigualdad algebraica en la que sus dos miembros aparecen ligados por uno de estos signos:

 

< Menor que 2x − 1 < 7 

Menor o igual que  2x − 1 ≤ 7

> Mayor que 2x − 1 > 7

Mayor o igual que  2x − 1 ≥ 7

 

La solución de una inecuación es el conjunto de valores de la variable que verifica la inecuación.

 

 

1.  Una representación gráfica
 
2. Un intervalo.
 
 
1. 2x − 1 < 7
2x < 8     x < 4
 
solución
(-∞, 4)
 
 
 
 
2. 2x − 1 ≤ 7
2x ≤ 8     x ≤ 4

solución
(-∞, 4]
3. 2x − 1 > 7
2x > 8     x > 4
 
solución
(4, ∞)
 
4. 2x − 1 ≥ 7
 
2x ≥ 8     x ≥ 4
 
solución
 
[4, ∞)
 
 
 

 

 

Algunas películas sobre la matematica

En el día de hoy se nos ocurrió buscar e informarles a ustedes algunas películas que se basen en la matemática.

UNA MENTE BRILLANTE

La historia comienza en los primeros años de vida de un joven prodigio de las matemáticas llamado John Nash, quien comienza a desarrollar una esquizofrenia paranoide y a sufrir delirios, mientras ve penosamente cómo esto afecta a su condición física y a sus relaciones familiares y amistosas.

https://www.youtube.com/watch?v=h_B16qD89aM 


EL INDOMABLE WILL HUNTING

Will es un joven rebelde con una inteligencia asombrosa, especialmente para las matemáticas. El descubrimiento de su talento por parte de los profesores le planteará un dilema: seguir con su vida de siempre -un trabajo fácil, buenos amigos con los que tomar unas cervezas- o aprovechar sus grandes cualidades intelectuales en alguna universidad. Sólo los consejos de un solitario y bohemio profesor le ayudarán a decidirse.

https://www.youtube.com/watch?v=V3qomma7TKc


LA VERDAD OCULTA

Catherine es una joven que se ha pasado años cuidando a su brillante pero desequilibrado padre, un genio de las matemáticas. La víspera de su cumpleaños no sólo tendrá que soportar la llegada de su hermana Claire, con la que apenas tiene relación, sino que también tendrá que atender a Hal, un antiguo alumno de su padre que espera encontrar datos de gran importancia en los 103 cuadernos del maestro. Al mismo tiempo que va cuajando una relación amistosa con Hal, Catherine tendrá que enfrentarse a los estrictos planes que Claire ha concebido para ella. Pero lo que verdaderamente le preocupa y obsesiona es el temor a heredar la locura – o quizá la genialidad – de su padre.

https://www.youtube.com/watch?v=BALlfg9n6_k


CUBO


Un grupo de personas despierta, sin saber cómo ha llegado, en un laberinto compuesto por habitaciones cúbicas idénticas entre sí, algunas de las cuales esconden trampas mortales. El grupo descubre que ninguna de las historias particulares de cada uno de sus miembros revela una razón para explicar cómo o porqué llegaron allí. Cada cubo/habitación posee un color diferente: blanco, azul, verde, ámbar y rojo. Las mismas también tienen seis salidas, una por cada lado del cubo; al abrir cada una de partes distintas en cada salida se pasa a una habitación contigua exactamente igual a la anterior, que puede ser segura o contener una trampa distinta a las anteriores.
Entre habitación y habitación hay unos números que esconden la clave para salir del cubo. Leaven, la estudiante de matemáticas, descubre una estrategia basada en números primos para ir avanzando por el cubo madre, lo que en cierto momento deja de funcionar. Mientras tanto, se entremezcla la desesperación por salir, la obligación de trabajar en equipo y el instinto de supervivencia. Las situaciones personales y roces entre los prisioneros salen a la luz, mientras realizan un intento desesperado por llegar al final y sobrevivir a las horrorosas trampas que les esperan en las salas del cubo.

PI

La película trata sobre Maximillian Cohen, un matemático muy reservado, bastante paranoico y aquejado de fuertes migrañas, quien cree que toda la naturaleza puede ser representada mediante números. Max pretende descubrir el modelo matemático de la bolsa a través de cálculos y programas propios que introduce con su ordenador Euclides. Después de una inspiración provocada por la cábala, que le enseñan un grupo de místicos judíos, Maximillian crea un programa con el que consigue unas pocas predicciones impresas en un papel, pero a costa de fundir el ordenador y los datos, debido a un bug (error de software) que hace que aparezca un número de doscientos dieciséis dígitos después de las predicciones. Decide tirar el papel de las predicciones y el bug pensando que se trataba de un fallo en el programa.
Más tarde, su mentor (que estudiaba el numero PI), le cuenta que él también había sufrido varios bugs en su estudio, y que aparentaba haber detrás algo más que un simple error de software.
A partir de ese momento Maximillian se ve envuelto en una persecución, por una parte de una empresa que consigue el papel con las predicciones, que han resultado muy exactas, y el grupo de judíos estudiantes de la Torra que quieren el número de 216 dígitos, ya que representa el verdadero nombre de Dios, que se perdió en la destrucción del segundo templo de Salomón.